技術分析: ラスト・オブ・アス
次世代コンソールの登場が目前に迫っており、多くの人がグラフィック品質の大幅な向上をもたらす新しいハードウェアに期待しています。しかし、それが起こる前に、Naughty Dog は PlayStation 3 で最後の実行を行い、システムから最後の数滴の電力を引き出し、コンソールの特徴的なゲームの 1 つを作成することを望んでいます。
もちろん、グラフィックの観点から見ると、コンソールのサイクルが終了すると、以前のタイトルで見られたような劇的なグラフィックの向上を実現するのは難しくなるというのが真実です。 Naughty Dog 自身の Uncharted 3 の「革命ではなく進化」というアプローチは、その良い例です。
実際、The Last of Us のデモを簡単に見たところ、Uncharted 3 と比べてエンジンにいくつかの顕著な変更が見られましたが、特にライティングとアニメーションの改善が際立っていますが、強化された技術には代償が伴います。つまり、フレームやパフォーマンスに顕著な影響が出るということです。要求の厳しいシーンでは、圧力がかかるとレートが低下します。
それにもかかわらず、全体的なエクスペリエンスがノーティードッグがこれまでに行ったものとは大きく異なることは明らかであり、その結果、完成したゲームで完全に実現される有望なコンセプトが得られます。特に興味深いのは、開発者がトレードマークのアート スタイルと細部への鋭い目を維持しながら、どのようにテクノロジーを適応させて The Last of Us で大きく異なる世界を作成したかです。照明、後処理、環境効果の使用はすべて、以前のタイトルよりも具体化されています。
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